国产游戏《黑神话·悟空》登顶全球第一!凭啥?(组图)

《黑神话·悟空》正在开创中国游戏产业的新历史,登顶Steam销量榜付费游戏第一名了,在全球范围,形成横扫之势。就连朝鲜,都有一个预下载用户,各大官媒集体下场,共同为《黑神话·悟空》而背书。有人质疑了,这不就是一款游戏吗?值得官媒下场支持吗?做好一款国产3A游戏大作,究竟有多难?

在中国,游戏一直背负着某种骂名。原因很简单,中国是一个考试决定命运的国家。上千年来,穷人家的孩子就得靠读书,靠考试,才能改变命运。这就让游戏与学习,爆发了天然的冲突感。玩游戏,被视为玩物丧志。年轻人沉迷游戏,也被视为一种罪过。为了反对青年少沉迷游戏,全国各地还开办了大量的网瘾戒除中心。最著名的网瘾戒除大师,就是山东临沂的杨永信了,他主导下的电击疗法,成为无数网瘾少年的噩梦。

可《黑神话·悟空》的制作人,就是一个网瘾少年,他叫冯骥。2004年,冯骥从华中科技大学生物医学工程专业。上大学期间,冯骥曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。按理说,一个在生物物理研究所工作的优秀大学生,正常的职业生涯应该是,继续读硕士,读博士,最后成为一个对国家有用的科学家。

但冯骥沉迷于当时的国际游戏大作《魔兽世界》,放弃了考研,拼命地玩游戏。有多夸张呢?就是把自己的钱全部花光了,又找大学室友借了8000块,也全部投入游戏里了。直到没人愿意借钱给冯骥了,他才意识到,再打游戏,就要饿死了。在吃饭与游戏面前,冯骥选择了吃饭。毕竟,不吃饭,就没力气玩游戏了。于是,他给中国的游戏公司,投出去了十多份简历,入职了一家小型游戏公司。

冯骥,从一名游戏玩家,变成了一名游戏策划。这是一个非常痛苦的过程。因为冯骥发现,原来玩游戏,跟做游戏,完全是两回事。进入游戏行业以后,冯骥就对游戏失去了全部的快乐。为什么?因为公司的狗老板,每天都要他研究,怎么让玩家沉迷游戏?怎么诱导玩家充值,掏空玩家的钱包?怎么在游戏中,植入隐性的赌博?怎么让玩家拉邦结派,成群结队?怎么在玩家之间制造羡慕嫉妒恨,激发玩家的充值欲望?

这完全背离了冯骥对游戏的热爱,也让他从一个网瘾少年,变成了一个痛恨国产游戏的从业者。冯骥认为,国产游戏都是垃圾中的垃圾,根本不在乎玩家体验,只在乎从玩家兜里搞钱。那怎么改变这种恶劣的市场环境呢?冯骥的选择是,做一款游戏真正热爱的,愿意为之买单的付费游戏。就是你买这款游戏,不是为了在虚拟世界里变得更强,而是因为这款游戏真的很好玩。一次性买断,不需要额外充值,也不需要额外付费,把游戏做成一锤子买卖。

可做精品游戏,是非常烧钱的,也需要强大的技术支持,谁来支持冯骥完成自己的梦想呢?答案是腾讯。冯骥通过跳槽,入职了腾讯。在腾讯,他加入了国产西游大作《斗战神》的研发团队。腾讯游戏是什么游戏?大家都知道。但腾讯也想打造一款惊艳世界的精品游戏,来证明自己不俗的研发能力。

在腾讯重金押注之下,《斗战神》横空出世了。为了宣传《斗战神》,腾讯斥资上千万,打造了一部刷爆全网的宣传片,画面之精美,丝毫不弱于电影级别。可《斗战神》却是高开低走,因为过于火爆,腾讯也没想到,最高在线用户量竟然迅速突破60万。麻烦的是,《斗战神》的后续剧情根本就没来得及制作。为了赶工,腾讯只能逼迫研发团队,放弃一部分质量,加快游戏剧情速度,结果就是,到了第三章,整个游戏就垮掉了。

垃圾剧情,加上垃圾画面,引发大量核心玩家弃游出逃。眼看玩家狂掉,腾讯为了回本,把钱赚回来,就更快地上马了“氪金模式”。这一下,《斗战神》彻底完蛋了。一款划时代的中国单机游戏,转型变成了网游,重回骗钱氪金的套路了。

《斗战神》虽然失败了,但它的核心研发团队也离开了腾讯。正是这群热血青年,成立了一家新公司,名叫“游戏科学”,他们共同打造了横扫全球的国产超级大爆款:《黑神话·悟空》。

当然,这背后也离不开腾讯的支持。腾讯持有游戏科学5%的股权,作为一家创业公司,游戏科学的资金是严重不足的,却在《黑神话·悟空》这一款游戏上,就投入了3个亿以上的研发费用。从2017年开始制作,游戏科学用7年磨一剑,才终于把《黑神话·悟空》推向了全球游戏产业的顶流。

它的第一次爆火,完全是一次意外。当时,游戏科学招不到顶尖的人才,就决定制作一款宣传片,以吸引国内最顶尖的游戏研发工程师加入。但没想到的是,这个“宣传片”竟然刷爆全网,把尚未制作中的《黑神话·悟空》一举推到了国产游戏的顶流。

当《黑神话·悟空》正式上市时,它已经是万千中国玩家最期待的国产3A大作了。根据第三方平台预估,《黑神话·悟空》预售一个月,已经卖出120万套了,销售额逼近4个亿。作为一款付费单机游戏,它是买断制的,一次性购买,无需额外付费。

在这个世界上,免费的才是最贵的,而付费游戏反而更能促进游戏厂商,专注于精品游戏开发,而不是设置层层诱饵,诱骗玩家不断充值。《黑神话·悟空》不仅打破了中国单机游戏的销量记录,也正式让中国自研游戏,首次打入全球市场。

它可能成为中国游戏产业的一个分水岭。中国游戏有望从“免费氪金”时代,迈入“付费买断”时代。


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